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垂死之光评论:“死岛”的精神续集是辉煌的,在点

2019-09-08 09:11:27 来源:环球网
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垂死之光评论:“死岛”的精神续集是辉煌的,在点

Dying Light Logo
Dying Light是波兰开发商“Techland”的第三款以僵尸为主题的游戏。 照片:Techland / Warner Bros.

来自波兰开发工作室Techland的生存动作游戏“Dying Light”一直被吹捧为和 。 虽然前者显然是正确的,但后者更难以得出结论。

你扮演凯尔克莱恩(Kyle Crane),这是一名卧底工作的士兵,他找到了一种类似狂犬病的疾病来源,让人们变成了僵尸。 Dying Light是生存,角色扮演,第一人称射击游戏和平台游戏的混合体; 游戏玩法在很大程度上依赖于Crane的奔跑,跳跃和攀爬能力以避免成群结队。 认为“死岛”符合“ ” - 基本上,它是一个跑酷游戏,可以让你对抗僵尸。

好的

跑酷系统公平,直观,令人惊讶地理性。 Crane是一个健壮的男人,但他并不是超人 - 他可以抓住酒吧并且多次缓慢地拉起自己,而且他是一个快速的跑步者,但他不会在30英尺的跌倒中存活下来。 他无法轻松扩建一座300英尺的建筑,如刺客信条的Ezio。 错误会让你感到健康(如果你愚蠢,你的生活),但游戏永远不会让你产生不切实际的期望 - 如果它看起来太高而无法从现实生活中跳出来,那么它可能会伤害Crane。 这个城市的设计考虑到了这个系统,提供了多条垂直的扩展路径,尽管你不能永远留在屋顶上。

Dying Light Melee Zombie 任何你可以摆动的东西,都可以用来保护自己。 照片:Techland / Warner Brothers

虽然克雷恩是一名士兵,但他没有无限的,神奇的充电健康。 他没有包装突击步枪的军械库(虽然他在开场过场动画中确实有一把手枪,但他很快就失去了它)。 他很幸运,如果他找到一把扳手,或者管子枪很难找到。 对你而言,赔率如此之高,以至于当你赢得一场战斗时,它是非常令人满意的。 特别是慢动作。

克雷恩本人非常讨人喜欢 - 尽管他的正式使命,他最终还是想帮助别人,但他与萨斯一起发挥着作用。 他所震撼的幸存者也表现得很好,他们为游戏的前提增添了一层可信度。 这些都是黑暗时期,但是有些陌生人聚在一起帮助对方生活一段时间。

Dying Light的世界地图(土耳其城市Harran)非常庞大。 有很多地方值得探索和寻找工具 - 如果你想有机会生存,你需要所有这些。 即使在游戏机上,图形也令人印象深刻:环境效果特别华丽 - 镜头光晕接近JJ艾布拉姆斯的质量水平(尽管不是无处不在,但幸运的是),日落令人​​叹为观止。 只要你在某个安全的地方远离僵尸,放松和享受天气是很好的。

Dying Light Sunset 当你到达一个安全的地方时,你必须欣赏Dying Light中动态的白天/黑夜和天气周期。 如果你没有被嗜血的僵尸包围,它实际上可能是放松的。 照片:Techland / Warner Bros.

Dying Light在教你基础知识方面做得非常好 - 教程内容丰富,但它无法抓住你的手,也无法用无用的知识击败你。 它归结为“这里是如何运行,这里是如何摆动武器,这里是如何攀登。 使用它来计算其他所有内容。“它永远不会停止钻探已经解释过的概念,尽管你会在日落前一小时得到一个有用的电话(最糟糕的僵尸在晚上出来)。

白天的僵尸很慢,而且相当愚蠢。 但是当夜幕降临......恐惧变得真实。 快。

僵尸游戏通常不会那么紧张或吓人,即使在夜间也是如此,因为你会得到很多枪支或队友来观察你的背部。 但是Dying Light就是噩梦般的东西 - 当强大的僵尸出来玩时,你很幸运能得到一把刀。 他们快速,聪明,而且数不胜数。 面对他们正面是自杀,但逃避也不容易。 常规僵尸不会让任何更容易的逃脱,因为他们在晚上更快,更积极。

Dying Light Night 天相对平静,但如果你晚上被困在安全区外,那真是太可怕了。 常规僵尸不仅在晚上变得更聪明,更自信,他们还有特殊的朋友,他们只在下班后出现。 而他们只是喜欢向你介绍他们的噩梦般的牙齿。 每一个晚上都是你生命中的疯狂冲刺。 照片:Techland / Warner Bros.

接下来是一个绝对恐怖的几分钟疯狂寻找庇护所,绝望地活着。 突然之间,你忘记了屋顶路径并开始捣碎按钮以逃脱。

Dying Light的夜间模式实际上使我的脉搏竞赛。 对于游戏的其他部分而言,这是一种耻辱。

垂死的光是一个非常孤独的游戏。 当你在The Tower(你的幸存者乐队的主要枢纽)外面时,你完全和完全靠自己对抗成千上万的僵尸,敌对的幸存者和元素。

Dying Light Parkour 1 大多数情况下,您的最佳选择将会运行。 战斗感觉笨拙和沮丧。 虽然扩展哈兰的虚拟城市很有趣,但它并不是白天最闪亮的地方。 照片:Techland / Warner Bros.

这意味着从目标到客观,沿途收集战利品会有很多乱跑。 这个问题是需要花费大量时间来获取场所并收集体面的战利品; 大部分宣传的“50小时的游戏玩法”感觉就像是厚重的磨损。 其中,无论“命运”的磨砺程度如何( ),在单人游戏中并不是很有趣。 垂死之光变得更加繁琐而不是有趣的体验。

最令人困惑的是Crane的任意限制 - 他运动能力强,可以从一个屋顶跳到另一个屋顶而没有任何问题,但他在五次摆动管道后感到疲倦。 由于这一点,战斗是不必要的加剧 - 限制武器库是一回事,但这似乎是一个故意阻止战斗的举动。 为什么士兵在战斗中如此容易缠绕?

结论

Dying Light Cutscene Jade/Breckan 一些最好的时刻是通过Dying Light的过场动画来讲述的,但它们之间的距离很小,很容易拼凑故事。 照片:Techland / Warner Bros.

Dying Light有很多很棒的力学,它有着惊人的时刻。 但它们经常被埋没在数小时的清理和磨削之下。 这里有很多潜力,我只是不确定我会花五十个小时找到所有这些。

适合僵尸爱好者,“死岛”的粉丝,研磨者,那些寻求挑战的人。

不好的娇气或容易害怕。 不耐烦的人。 有人期待“死亡崛起”。

Dying Light于2015年1月27日在北美发布。 Techland&Warner Bros提供了一份评论副本。


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责任编辑:楚雅 CN037

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